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c++ - 优化

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CLI 与程序的纯 C/C++ 库?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion背景/上下文:我正在使用Golang开发LinuxNAS服务器(如FreeNAS或Rockstor),特定功能将是一个JSON-RESTAPI,以便您可以与LVM2、共享、包等问题:关于安全性、性能和开发时间,实现派生进程或为程序的某些功能使用native库的优点/缺点/最佳实践是什么?示例:对于我的特定用例,NAS管理系统将使用LVM2来管理卷。但是,您可以使用CL

c - 如何让cgo返回数组给c?

我正在用c调用golang,我想返回一个字符串数组和一个int数组,我这样做:packagemainimport"C"//exportSegfuncSeg(input*C.char,segs*[]*C.char,tags*[]int)(errChars*C.char){count:=10segs_:=make([]*C.char,10,10)fori:=0;i构建方式gobuild-olibacrf.so-buildmode=c-sharedclib.go这样调用它:#include#include#include"libacrf.h"intmain(intargc,char*argv

与 Go 之间的 C 指针转换

我正在使用FFmpeg为Windows平台编写一个应用程序,它是golang包装器goav,但我无法理解如何在C和Go之间传递C指针。我已经删除了C代码的所有相关部分,包装器和我的代码,如下所示:C代码-libavutil/frame.h#includetypedefstructAVFrame{#defineAV_NUM_DATA_POINTERS8uint8_t*data[AV_NUM_DATA_POINTERS];}去goav包装器packageavutil/*#cgopkg-config:libavutil#include#include//CcodeIadded:#includ

c - XML : Get an array of string from text cut by element

我需要从一个节点中的文本中获取一个字符串数组,该节点本身被xml文件中的其他元素剪切。我在C语言中使用libxml2库。例子:sometextothertext我试过xmlNodeGetContent(xmlnode);但我只得到像"sometextothertext"这样的字符串.问题是:是否有可能得到一个字符串数组,在这个例子中,它是{"sometext","othertext"}? 最佳答案 我找到了解决方案,我不得不说我感到很惭愧,因为我花了太多时间才找到它。很简单,我再举这个例子:sometextothertext有了这个

xml - xslt模板优化

我有以下xslt代码:以及它正在处理的以下xml:Name,,DescriptionBOT,,&j_bot;...现在我想通过在table_terms_and_abbr中移动以下行来改进xslt:Name,,Description所以我会有类似的东西:BOT,,&j_bot;*????*标有*的行?????*不起作用。我在linux平台上使用saxon9(xslt2.0样式表)并得到这个错误:XTSE0010:xsl:call-template中不允许有任何字符数据我知道如何将属性传递给模板,即:但是如何传递自由文本呢?想法是将所有静态数据移至模板,而在xml中仅使用可变数据,即BOT

海思3559万能平台搭建:RTSP实时播放的优化

前言:  之前的rtsp功能,仅仅是对demo的简单修改,(是通过保存本地文件后在读取本地文件数据再播放)。这样存在的主要问题是,如果是先保存好文件,在读取文件传给rtsp播放,有多此一举的嫌疑,而且这样人为的增加了延迟不说,有没有这么大的硬盘让我们一直实时观看呢。更好的一个方法是我们参考海思保存码流的办法,在保存前增加开关,确定是否需要保存(参考我们的配置文件,都不需要重新编译,即可选择是否保存)是否需要实时播放,将要保存的文件直接发给rtsp是个更为明智的选择。另外时间戳也不可忽视,在实时的码流中还是非常重要的demo版本的RTSP播放术语解释RTSP  实时流协议(RTSP)是应用层协议

c - 在 C 语言中,XML 是否适合在 RPG 引擎内部使用?

我是一名C编码新手,想编写一个角色扮演游戏解析库。我的意思是这个程序只会解决那些通过管道输送到它的冲突。例如,当得知Amazing船长在中距离使用他的Blasto眼光束,他的d8射击技能消耗3个能量点,并且他的WildDie对抗在MediumCover后面的CommandantNefarious时,它决定了结果。它本身不会处理任何一个角色,只会处理他们的相关统计数据,攻击者和防御者是谁,以及与它被告知的这个特定Action相关的任何修饰符。问题是它没有内置的规则集。相反,它将从配置文件中获取规则集。这样,相同的核心引擎可用于SavageWorlds虚拟桌面游戏、回合制Rogue-lik

c# - 如何优化XML的写法?

我只能使用.NET2.0框架来创建XML文档(>1000行)。文档的信息是从Windows注册表中检索的。XML是使用2个for循环编写的,在这些循环中,我调用3.ToString()方法来转换检索到的数据。正如预期的那样,创建XML文档需要很长时间。我想知道我可以做些什么来优化它。publicstaticvoidInitiateApp(){conststringregadd="SOFTWARE"+"\\"+"\\"+"Microsoft"+"\\"+"WindowsNT"+"\\"+"CurrentVersion"+"\\Fonts";RegistryKeyregkey=Regist

xml - 使用恒等变换优化 XSLT

我最近遇到了以下股票代码XML提要:35.550000+1.55000008/11/201135.55000008/11/201116:15:03BallCorpBALLCORPUSCommonStock我想使用XSLT将此提要转换为没有不必要的标记嵌套、具有更多描述性元素名称和截断过长数字的内容,因此它们在小数点后只有两个数字。这是我想出的XSLT:...产生此输出:2011-08-11T20:40:50.8851936ZBLL35.55+1.5508/11/201135.5508/11/201116:15:03BallCorpBALLCORPUSCommonStock虽然这几乎是我

c++ - 在没有库的情况下用 C 解析 XML。

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。谁能给我一个关于仅使用标准库在独立C中解析xml的过程的概述。我想把它作为练习,因为这实际上是一个有用的项目。我看到的大多数示例似乎都大量使用了指针以及结构数组。因此,我们将不胜感激任何提示或大纲。